二维数组在存储时按行优先连续存储,数组名是一个二维指针,如 int a[3][2] 中,a 是一个二维指针,而a[0],a[1],a[2]都相当于普通的一位数组的数组名,是一个固定值的指针。
二维数组在声明的时候可以直接全部赋值,如:
int a[2][3]={0};//All elems are 0
int a[2][3] ={ 1,2,3,4,5,6}; Or int a[2][3] ={{ 1,2,3},{ 4,5,6}};
也可以在声明时部分赋值,如:
int a[3][3] ={{ 1,2},{ 4,5,6},{}};
不能先声明再全部赋值,如下方式是错误的:
int a[2][3];a[2][3]={{ 1,2,3},{ 4,5,6}};
二维数组作为函数的“返回值”,有两大类
一. 外部二维数组作为函数参数传进来,本函数对其的操作在函数外也有效(因为二维数组的名称同一位数组一样,也是一个固定值的指针),其实这个不算是函数的返回值,如:
int a[2][3] ={{ 1,2,3},{ 4,5,6}}; void add(int b[][3]) { a[0][0] += 10; a[1][2] +=20; } cout<<"a[0][0]= "<
结果为:
a[0][0]= 11 a[1][2]= 26 二. 将函数的返回值定义为二维数组指针类型,这样返回的就是真正的二维数组。而这种方式也有两种: 1. 如下,函数返回的是一个二维数组指针,而这个二维数组的规格是 int arr[][2]
#includeint (*fun(int b[][2]))[2] { return b; // return a 2_dim array pointer} int main() { int i,j; int a[2][2]={ 1,2,5,6}; int (*c)[2]; //c is a pointer variable of 2-dim array c = fun(a); for(i=0;i<2;i++) for(j=0;j<2;j++) printf("%d ",c[i][j]); return 0; }
2. 用 typedefine 类型定义,可以增加程序的可读性
#includetypedef int (*R)[2]; // R is a new data type!R fun(int b[][2]) { return b; } int main() { int i,j; int a[2][2] = { 1,2,5,6}; R c; c = fun(a); for(i=0;i<2;i++) for(j=0;j<2;j++) printf("%d ",c[i][j]); return 0; }